Séance 4 sur 6 · vendredi 23 octobre 2026 · 13 h 30 – 16 h 30 · salle S201 (info) dans 16 jours

Illustrator et Photoshop au service de la plaquette

Fabriquer soi-même ce qui manque : un logotype, des pictogrammes, des images préparées — puis les faire entrer dans la plaquette.

  • Illustrator 1 h
  • Photoshop 1 h
  • InDesign 1 h

Temps 1 · Illustrator (1 h) puis Photoshop (30 min)

1 h 30
  • Illustrator : logique vectorielle (plans de travail, tracés, points d’ancrage) ; formes, plume, pathfinder ; texte vectorisé ; bonnes pratiques d’un logotype (simplicité, déclinaisons couleur / noir / blanc, zone de protection) ; export .ai / .svg / .pdf et import dans InDesign.
  • Photoshop : taille et résolution, recadrage, redressement, mode colorimétrique.

Temps 2 · Photoshop (30 min) puis intégration InDesign (1 h)

1 h 30
  • Photoshop : calques de réglage (niveaux, courbes, teinte / saturation), correcteur localisé, détourage par sélection et masque ; formats PSD, TIFF, JPEG, PNG, WebP et usage print / web.
  • InDesign : intégration des éléments vectoriels et des images préparées dans la plaquette ; contrôle des liens et de la résolution effective.

L’exercice

Créer un logotype simple (ou redessiner celui du brief) et 3 pictogrammes cohérents ; préparer 3 images du kit ; les intégrer dans la plaquette.

Ce que vous produisez

Logotype, pictogrammes et images préparées, intégrés à la plaquette.

Voir comment ça marche

Chaque schéma se déroule tout seul, et les boutons permettent de revenir sur une étape.

Les courbes de Bézier

trois points d’ancrage reliés par des segments droits on tire les poignées : les segments deviennent des courbes point d’angle : les deux côtés redeviennent indépendants
Un tracé, c’est une suite de points d’ancrage. Entre deux points, le segment est droit — ou courbe si les poignées sont sorties, et ce sont elles qui règlent la courbure. Convertir un point courbe en point d’angle (Maj + C) rend les deux côtés indépendants. Moins il y a de points, plus le tracé est propre.

Le Pathfinder

deux formes qui se chevauchent — le cercle est au-dessus Réunion : les deux ne font plus qu’une Soustraction : l’objet du dessus creuse celui du dessous Intersection : il ne reste que la zone commune Exclusion : tout sauf la zone commune
La méthode la plus sûre pour un pictogramme : partir de formes géométriques simples et les combiner, plutôt que de tout dessiner à la plume. Attention à l’ordre de superposition — la soustraction dépend de qui est au-dessus. Alt + clic conserve les formes modifiables (forme composée), ce qui permet de revenir en arrière.
Vérifier

Le QCM
de la séance 4

10 questions sur ce qui vient d’être vu, avec la correction expliquée à la fin. Il se refait autant de fois que vous le voulez et n’entre pas dans la note.

Connectez-vous pour garder la trace de vos résultats — ou passez-le quand même, sans compte : le score ne sera simplement pas enregistré.

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